Throwback Thursday: Modo Música

Transformice es un juego que contiene una interesante variedad de modos de juego, pero hoy nos vamos a limitar a hablar sólo acerca de uno de ellos: El modo de juego Música.

Este modo de juego ha sido implementado hace algunos años, el 7 de mayo de 2014. Las salas de música permiten a los jugadores tomar un vídeo de una fuente externa (YouTube) y cargar este mientras se juega a una colección de mapas de una categoría hecha especialmente para este modo de juego (P19).

Para enviar un vídeo, los jugadores deben haber obtenido por lo menos 500 quesos en total, en tanto los vídeos han de tener mil visitas, más de 2 meses de antigüedad o un millón de visitas y más de 2 días de antigüedad para aparecer de forma correcta.

Si un vídeo es molesto o no gusta a los jugadores, éstos tendrán la oportunidad de usar el comando /skip y así reproducir el siguiente vídeo en la cola.

Ventana para cargar un vídeo en el modo de juego música.

En febrero de 2017, los vídeos dejaron de funcionar correctamente en Transformice debido a la decisión de YouTube acerca de no volver a usar Flash como el reproductor por defecto, una decisión tomada dos años antes de que empezase a afectar a los juegos de Atelier 801.

Algunos meses más tarde, los administradores encontraron la forma de reproducir los vídeos de nuevo. El parche fue implementado respectivamente el 9 de junio e incluía una característica que ahora permite al usuario mover el cuadro del vídeo a través de la pantalla.

Esto ha sido todo, si os ha gustado compartid este artículo con alguien y no olvidéis dejar un comentario. Gracias por leer, ¡y hasta la próxima entrada!

Por: @Verdecon
Administrator
 @Verdecon

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Un Transformice ampliamente conocido, al borde del abismo

Transformice es un juego que nació en 2010 como una de las aficiones que tenían Tigrounette y Melibellule por entonces, y la razón por la que la conocida empresa Atelier 801 fue fundada.

El juego es quizá uno de los juegos más influyentes en la vida de muchas personas y un gran éxito, con millones de cuentas creadas, grandes cantidades de ingresos e incluso reconocimientos especiales.

Pero, ¿que será de Transformice en el futuro? Transformice es un juego que ha atravesado por cientos de grandes cambios, y algunos han sido muy bien recibidos, pero otros han dejado que desear, cambios que han sido forzados por el afán de Atelier 801 en hacer frente a la perdida de jugadores.

Ya no sorprende escuchar a ciertas personas haciendo este tipo de afirmaciones: “Transformice ya no es lo mismo que antes” o “Transformice está muriendo”. Es un hecho, la comunidad está preocupada por el futuro del juego.

Transformice era un juego que ofrecía una experiencia agradable a sus jugadores con poco contenido en comparación con cómo lo hace ahora, los eventos “estacionales” eran temporales, las actualizaciones importantes y la diversión siempre estaba presente. Ahora, son muchos quienes se quejan acerca de que el juego ya no les hace sentir lo mismo.

Y es que un estilo de juego como el que Transformice ofrecía a los jugadores nuevos fue una característica revolucionaria para muchos, pero como podréis asumir, no todo es para siempre, y este modo de juego no era la excepción.

Ésto fue la razón por la que los administradores tuvieron la idea de crear los eventos temporales, o sólo eventos, que fueron una de las ideas más exitosas que el juego jamás haya tenido en su historia.

En un comienzo, los eventos permitirían a los jugadores disfrutar de un mapa especial de vez en cuando o una variación del modo de juego original por un periodo corto de tiempo y celebrar así algunas de las festividades más populares, como Halloween, Navidades, la Pascua o el día de San Valentín.

De hecho, el éxito de los eventos fue tal que el mayor número de jugadores conectados al mismo tiempo fue posible gracias a uno de los eventos más importantes en la historia de Transformice, el evento de Halloween 2012. Sin embargo, siempre habían picos de jugadores conectados al mismo tiempo a lo largo de aquel año.

Pero a medida que el tiempo pasaba, los eventos se convirtieron en algo tedioso, en duración y jugabilidad, haciéndolos no sólo repetitivos, pero también injustos para los jugadores, y ésto no fue sino gracias a la necesidad de mantener a éstos en el juego, aunque fueron muchos los cambios que no concernían sólo al número de jugadores.

En 2014, los administradores retiraron los accesorios que se entregaban a los jugadores como una forma de recompensa por completar tareas en los eventos, algo de lo cual éstos no disfrutaron y que trajo muchas quejas acerca de la empresa. Sin embargo, la monetización funcionó mejor, y a este cambio pronto se uniría la extensión de la duración de los eventos.

El afán fue tal que el juego llegó a un punto en el cual los eventos perderían su gracia, cuando se suponía que éstos eran algo único para la jugabilidad diaria, y de alguna forma, Atelier 801 aún se niega a cambiar el hecho de que siempre hay un evento disponible en el juego, incluso hasta nuestros días.

“¡Que los eventos duran demasiado!” decían los jugadores quejándose acerca de la situación. “¿Que duran demasiado? Entonces, ¿qué deberíamos de hacer?” respondió Atelier 801, “¡Lo tengo…!” gritó un extraño, “¡dadle ocho veces más eventos a los jugadores!”, ¡y hala, arreglado!

Los eventos semanales fueron eventos que comenzaron a estar en el juego desde el comienzo de 2016, y aunque fueron un gran suceso, habían aún ciertos obstáculos que afectarían tanto a los administradores como a los jugadores.

Los administradores se encontraban “preparados” para dar todo de sí mismos al juego y trabajar en un nuevo evento por semana, incluyendo ciertos eventos “estacionales” nuevos, eventos con un nuevo estilo de jugabilidad y otros casi estacionales, aunque ciertamente intrascendentes.

A los jugadores les preocupaba éstos eventos, y algunos de ellos se quejaban acerca de que lo complicado que significaría completar cada uno de ellos si no jugabas por tiempo suficiente, puesto la duración tan corta que tenían.

Y es que Atelier 801 le ofrecía a los jugadores un nuevo evento cada semana, pero éstos no tenían tantas recompensas como los anteriores eventos y encima no estaban balanceados en términos de dificultad, por lo que continuaban siendo igual de tediosos.

Esta situación eventualmente consiguió hacer de algo que estaba diseñado para romper la rutina de la jugabilidad diaria en algo aún más molesto de lo normal, aunque la idea original ya no era la misma.

Pronto, los eventos semanales comenzaron a aburrir más y más a los jugadores, haciéndoles sentir que debían ir siempre a por un objetivo común sólo para obtener el mismo tipo de recompensa.

Así que Atelier 801 escuchó por fin las suplicas de la comunidad y a partir de entonces se enfocó no sólo en implementar eventos y recompensas a cambio de completarlos, sino también en mantener su atención en la jugabilidad y esencia de Transformice.

Los eventos dejaron de ser semanales y comenzaron a tener un estilo nuevo de modos de juego, y Atelier 801 trajo a los jugadores un nuevo sistema de monedas para recompensar su esfuerzo en jugar al juego.

Todo parecía ir de maravilla, hasta que los administradores pensaron que sería una buena idea el reutilizar algunos de los eventos que hacían antes, y la razón para hacerlo fue el cubrir la cantidad de tiempo que tomaría desarrollar su nuevo juego, Dead Maze.

El ciclo se repitió, y ahora sólo tenemos un montón de “eventos reciclados” (un nombre ya popular entre los jugadores) que duran entre uno y dos meses y que son tan monótonos como cualquier jugador que haya conseguido jugar a uno de ellos antes pueda recordar.

Así pues, si tú eres un jugador reciente y te has preguntado alguna vez por qué es tan complicado completar uno de estos eventos y te preocupa el hecho que te sea imposible hacerlo, no estés triste, que todos hemos estado experimentando el mismo sentimiento.

Por ejemplo, si deseas completar el evento de Halloween, debes obtener por lo menos 150 objetos, incluyendo Calaveras de Gato, Manillas y Escobas. Para un jugador nuevo, obtener uno de éstos podría ser más difícil debido a su nivel de habilidad, pero al menos uno de ellos se obtiene por completa suerte: las Manillas.

El hecho de que existen cuatro clases de mapas y uno de ellos aparece cada 25 minutos, vendría a significar que, si tienes suerte, necesitarías jugar un mínimo de 62 horas sólo para obtener las nuevas recompensas disponibles, y digo si tienes suerte porque el mapa de Halloween 2013 podría aparecer una o más veces entre ellos.

Si, por el contrario, eres un jugador nuevo, lo mejor será dejar algunas de las recompensas para una nueva oportunidad, porque a menos que alguien tenga la intención de echarte una mano con ello, necesitarás jugar cerca de 158 horas, si eres lo suficientemente afortunado de jugar a los mapas que necesites en el momento adecuado.

Cualquiera diría que ésto podría haber sido diferente antes, pero lo cierto es que no lo era, ya que cada evento tenía la misma clase de tareas, injustas una y otra vez. Por otro lado, la variedad de eventos es tan pobre que hemos recibido sólo dos eventos nuevos durante este año, y otro que difícilmente podría haber sido llamado un evento nuevo.

Atelier 801 parece haber perdido el interés en mantener un juego como Transformice en estos días, quizá porque todas las buenas ideas ya han sido agotadas o porque es tan antiguo como para recuperar la importancia que un día significó para ellos y para los jugadores, y ahora, lo único que hacen es intentar retenerles en el juego, aunque no de la mejor forma, mientras consiguen terminar Dead Maze.

A pesar de los problemas por los que ha pasado y por los que está pasando el juego, no podemos culpar a los administradores por todo lo que ha sucedido. Transformice siempre ha sido un juego que fue creado desde la base de la inexperiencia y que creció a una velocidad increíble, por desgracia muy pronto para ellos.

Sin embargo, Atelier 801 consiguió dar a la comunidad cantidad de momentos inolvidables hasta hoy. Pero para ellos quizá es hora de buscar nuevos horizontes y diseñar nuevos juegos, y esta vez de forma correcta, con la experiencia obtenida a lo largo de los años, porque Transformice se encuentra ya lo suficientemente explotado como para dar más de sí mismo.

En cuanto a nosotros, lo único que podemos hacer ahora es apreciar lo que queda del juego y esperar que una vez que nuevos proyectos salgan a flote, Atelier 801 se permita escuchar de nuevo a la comunidad y darnos un respiro de la odisea por la que Transformice está atravesando, y con suerte, volverán a administrar el juego como éste bien lo merece.

¡Esto ha sido todo! Si habéis disfrutado de el artículo vendría de maravilla no sólo que lo compartieseis con alguien, sino que también dejéis un comentario, recordad que todas las opiniones acerca de este tema son bienvenidas.
Sin más dilación, ¡gracias y hasta la próxima!

@Verdecon
Administrador

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Throwback Thursday: Lanzamiento de las fresas

Fresas, una de las monedas permanentes de Transformice, puede ser obtenida a través de micropagos y permite a los jugadores comprar más pronto de lo normal, sin la demora que significaría hacerlo con quesos.

Las fresas nacieron cuando los administradores tomaron la decisión de tener una alternativa a los anuncios, una alternativa que les permitiría ser más independientes y autosuficientes de forma segura y precisa. Esta alternativa vendrían a ser los micropagos.

Presentación de la personalización de accesorios.
Publicado el 15 de marzo de 2012.

Tras decidir que Transformice fuera un juego free-to-play (de jugar gratis), Atelier 801 desarrolló durante 6 meses el nuevo modelo económico y las ideas que llegaron junto a éste (p. ej. personalización de accesorios, pieles), aunque con miedo al rechazo por parte de los jugadores.

Primeras pieles diseñadas para el lanzamiento de las fresas.
Publicado el 19 de abril de 2012.

Antes del lanzamiento final, el sistema de micropagos fue puesto a prueba en dos ocasiones, la primera vez por un grupo preseleccionado de jugadores, y la segunda por jugadores de Francia.

El haber lanzado antes las fresas para los jugadores de Francia permitió a los administradores arreglar los errores que tenía el sistema gracias a las opiniones de una comunidad pequeña.

Un grupo de Beta Testers del sistema de fresas.
Los ingresos fueron donados a la Cruz Roja.

Las fresas fueron finalmente lanzadas el 14 de junio de 2012, y el éxito que tuvieron fue tal que Atelier 801 obtuvo un ingreso de hasta 250 000€ durante el primer mes, y hoy incluso se consideran la principal moneda de micropagos de la compañía.

Esto ha sido todo, si os ha gustado compartid este artículo con alguien y no olvidéis dejar un comentario. Gracias por leer, ¡y hasta la próxima entrada!

@Verdecon
Administrador

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Throwback Thursday: Halloween 2010

¡Oh! La estación del otoño, cuando las hojas caen y las temperaturas bajan, el tiempo perfecto para celebrar Halloween y toda la diversión que trae consigo. ¿Habéis jugado ya al evento? Porque hoy vamos a echarle un vistazo.

El evento de Halloween es una de las festividades más queridas por los jugadores en Transformice y un evento que tiene una gran historia por detrás suya, Tiene sentido, ¿a quién no le molan los caramelos?

Oh… Espera, que nuestro viaje hacia el pasado es bastante largo. Quizá no haya caramelos, pero estoy seguro que lo vamos a pasar estupendamente, porque hoy hablaremos de: El evento de Halloween de 2010.

Mapa 666.

Hace algunos años, cuando Transformice era joven y aún su comunidad crecía a buen ritmo, los administradores se dieron cuenta que su juego necesitaba algo… especial, por lo que plantearon lo que vendría a ser una de las mayores ideas en el juego: ¡Crear un evento! Y, aprovechando la época, éste estaría basado en Halloween.

¡Correcto! El evento de Halloween fue el primer evento conocido en la historia de Transformice, éste fue lanzado el 22 de octubre de 2010, en la versión 0.111, y tuvo una duración de casi dos semanas.

En este evento, los ratones debían de volar sobre escobas a través del mapa 666, teniendo colisión contra otros ratones e intentando atrapar un queso con alas de murciélago, el cual aparecía cada tres segundos en una ubicación diferente.

Nuevos accesorios de Halloween, disponibles sólo en el evento.

Cada vez que un ratón conseguía entrar al agujero, éste recibía un nuevo accesorio especial de la tienda. Habían tres accesorios en total: El pendiente de araña, la cabeza de calabaza, ¡y claro! La máscara calavera. Cada uno disponible para ser obtenido de la misma forma, uno tras otro.

Es increíble mencionarlo, pero esto ha sucedido hace ya 7 años, e incluso hoy, aún regresan buenos recuerdos a la mente de algunos jugadores gracias a pequeñas características… ¿Ya os habéis dado cuenta de aquella animación de tu ratón en el mapa de Flappy Mouse?

Esto ha sido todo, espero hayáis disfrutado de lo que sería la primera edición de este Throwback Thursday que comienza hoy.

Si os ha gustado, compartid este artículo con alguien, no olvidéis dejar un comentario y con suerte tendremos más en un futuro.
Por mi parte, ¡un gracias y hasta la próxima!

@Verdecon
Administrador

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Halloween 2017

Evento de

Halloween 2017

29 de septiembre

al 1 de diciembre

Algo aguarda entre la hierba. ¿Qué es aquello que se ha movido por allí?
¡¿Espíritus dices?! ¿Será posible?… Esto sólo puede significar…

Andar con cuidado, ratones. Sorpresas esperan entre el bosque, y seguro que no desearíais llevaros un susto, que os dejaría pálidos…
¡Bienvenidos seáis, al evento de Halloween!
Anuncio oficial: atelier801.com/topic?f=5&t=886657


Al iniciar sesión en el juego aparecerá un mensaje en medio de la pantalla respecto a la adición de 3 nuevos artículos en la Tienda, éstos son:
• Gorguera de payaso. Precio: 300 o 40 .
• Sierra eléctrica. Precio: 400 o 50 .
• Peinado de payaso. Precio: 300 o 40 .


Este año tenemos de vuelta una colección de ciertos mapas de las ediciones del evento de Halloween de años anteriores, específicamente mapas de Halloween 2012, 2013, 2014 y 2015.

Mapas Halloween 2012
1.º mapa
2.º mapa
Gato Esqueleto

En los mapas de Halloween 2012 tendréis la oportunidad de obtener una gran cantidad de caramelos (23). Los tres mapas aparecen al mismo tiempo uno tras otro (siempre que una cantidad de ratones haya entrado al agujero antes).

Ir con cuidado, ya que aparecerán enemigos en ciertos puntos, ¡pero no os preocupéis! Al apretar la tecla Espacio podréis defenderos con vuestras varitas.

Cada jugador tiene 4 vidas y la cantidad se ve reflejada en la esquina superior izquierda. En el último mapa, los jugadores han de vencer al Gato Esqueleto, enemigo con una gran cantidad de puntos de vida.

Al morir el Gato, los jugadores obtendrán una calavera de gato en sus inventarios, un objeto útil a la hora de intercambiar recompensas.

Mapas Halloween 2013
Mansión de Von Drekkemaus
Casino

¿Recordáis el mapa del Bar de Halloween? ¡Ha vuelto! ¡Y en forma de Casino! También junto a éste, la mansión de Archain Von Drekkemaus, en donde podréis obtener hasta 20 caramelos.

Von Drekkemaus, Voldemouse y Buffy.

En la mansión encontraréis 3 personajes que, al hacer clic sobre ellos, abrirán diferentes tiendas con una gran cantidad de recompensas, y las cuales podéis adquirir a cambio de objetos obtenidos en otros mapas.

En el Casino tendréis la oportunidad de usar vuestros caramelos para jugar a las tragaperras en 3 máquinas diferentes, cada una cuesta un caramelo más que la anterior.

Y quién sabe, si alguno de vosotros tiene la suerte suficiente, ¡quizás alguien consiga sacar el premio mayor! Aunque existen cantidad de premios que obtener, entre consumibles y recompensas.

Mapas Halloween 2014
Cementerio
Calle
Ático

En estos tres mapas del evento de Halloween 2014 tenéis la oportunidad de obtener caramelos y manillas , siempre que elijáis de forma cuidadosa, aunque con un poco de suerte.

Cada cierto tiempo, sobre dos “puertas”, aparecerá una cuenta regresiva de 5 segundos, y tendréis hasta entonces para elegir uno entre aquellos dos lugares y poneros bajo él.

Al elegir de forma correcta, los jugadores reciben una recompensa, pero quien haya elegido el lugar incorrecto, recibirá un castigo o una broma.

Mapas Halloween 2015
Jardín de calabazas

Infortunadamente, del evento de Halloween 2015 tendremos sólo un mapa, este es el mapa del Jardín de calabazas, también conocido como Flappy Mouse, de forma popular.

En este mapa debéis de apretar la tecla arriba o W para ascender, y así evitar tocar las espinas que se encuentran en el camino.

Entre cada par de suelos encontraréis caramelos o escobas que podréis conseguir al cruzar entre ellos.

Recordad que en el mapa los jugadores avanzan de forma automática, y que al morir tendréis la oportunidad de intentar de nuevo éste desde el comienzo.


Logros (Calendario)

El Calendario de Aventuras es una característica que ha sido implementada en el juego el 14 de abril de 2017, éste da un resumen del progreso conseguido por el jugador en diferentes eventos.

Para abrir tu calendario, sólo has de escribir el comando /calendar o el comando /calendar [Apodo], para abrir el calendario de otros. En este evento han sido establecidos los siguientes logros:

• Obtener 50 manillas .
Recompensa: 20 puntos.
• Obtener 50 calaveras de gato .
Recompensa: 20 puntos e insignia (?).
• Obtener 50 escobas .
Recompensa: 20 puntos.
• Usar 10 pieles de consumibles.
Recompensa: 20 puntos y título «Transformist».


Recompensas

        

123456789

1. Insignia (¡nuevo!) – Obtener 50 calaveras .
2. Insignia – Por 20 escobas en la tienda de Voldemouse.
3. Insignia – Por 20 escobas en la tienda de Voldemouse.
4. Insignia – Por 40 calaveras en la tienda de Von Drekkemaus.
5. Insignia – Por 40 calaveras en la tienda de Von Drekkemaus.
6. Insignia – Por 40 manillas en la tienda de Buffy.
7. Insignia – Por 40 manillas en la tienda de Buffy.
8. Emblema (¡nuevo!) – Obtener 50 escobas .
9. Emblema – Por 150 en la tienda de Oracle (Aldea).

«Transformist» (¡nuevo!) – Usar 10 pieles de consumibles.
«Chestnut» (¡nuevo!) – Obtener 50 manillas .
«Ratón lobo» – Por 10 escobas en la tienda de Voldemouse.
«El maldito» en la 2.º tragaperras.
«Scooby-Doo» en la 1.º tragaperras.
«Voldemouse» – Por 40 escobas en la tienda de Voldemouse.
«Cazavampiros» – Por 30 manillas en la tienda de Buffy.
«Zombie» – Por 5 calaveras en la tienda de Von Drekkemaus.
«Pastel de Calabaza» – Por 5 manillas en la tienda de Buffy.
«Cazafantasmas» en la 2.º tragaperras.
«Casper» – Por 10 calaveras en la tienda de Von Drekkemaus.
«Von Drekkemaus» – Por 30 calaveras en la tienda de Von Drekkemaus.
«Truco o Trato» en la 3.º tragaperras.
«Poltergeist» en la 3.º tragaperras.
«Zumo de calabaza» – Por 20 manillas en la tienda de Buffy.
«Bombón *-*» – Por 10 manillas en la tienda de Buffy.
«Frankenmaus» – Por 20 calaveras en la tienda de Von Drekkemaus.
«Vampiro» – Escribir “bonbon” delante del cofre del segundo mapa de Halloween 2012.


¡Eso ha sido todo!
¡Hasta la próxima ratones! o/

@Verdecon
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¡Nuevos accesorios y donaciones!

¡Hola ratoncitos!

Bienvenidos a una nueva entrada, ésta vez tendréis una pequeña introducción a dos nuevos accesorios que han sido implementados en Transformice el día de hoy.

En primer lugar, tenemos una piel nueva: La piel de Elefante. Esta piel tiene un precio de 5500 o 400 , pero durante los próximos 14 días ésta tendrá una oferta del 10 %, resultando en 360 .

Por último un nuevo accesorio para la cola, un colgante de un ratón sobre un globo terraqueo, éste tiene un precio de 900 o 100 . ¡Pero ésto no es todo!

Todos los ingresos obtenidos durante el sábado 16 de septiembre a través de la compra de fresas serán destinados a una donación a la Cruz Roja para apoyar a las víctimas del huracán Irma (referencia: @TransformiceEN).

Alivio de Huracanes: Sábado 16 de septiembre.
Todos los ingresos de Fresas donados a la Cruz Roja.

Actualización: Gracias a los jugadores, han sido donados 2 133 € al programa de alivio de huracanes de la Cruz Roja, de acuerdo con la cuenta oficial de Twitter de Transformice (@TransformiceEN).

Eso ha sido todo, ratoncitos.
¡Hasta una próxima noticia!

@Verdecon
Administrador

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¡Atelier 801 en la PGA 2017!

¡Hola a todos!

Bienvenidos a una nueva entrada. Hoy hablaremos acerca de la presentación de Atelier 801 en la PGA 2017, que ha sido anunciada recientemente.

Según Atelier 801, dos administradores representarán a la empresa en la PGA 2017, como podéis ver en el anuncio oficial en el foro de Atelier 801.

Pero… ¿qué es la PGA? La Poznań Game Arena (abreviado PGA) es una feria de videojuegos, entretenimiento digital y tecnología de los videojuegos que se lleva a cabo desde 2004 en Poznań, una ciudad en el oeste de Polonia.

Como algunos podéis recordar, Atelier 801 ya se ha presentado una vez en 2015; ¡esta vez esperan un montón de sorpresas: Talleres de maquillaje, concursos de dibujo, regalos, camisetas y mucho más!

Galaktine (CCM de las comunidades BR y ES) y Streaxx (CCM Internacional) se encontrarán en el evento durante los días 6, 7 y 8 de octubre representando a Atelier 801 (y Transformice).

El puesto de Transformice se encontrará en el Lonestone Gameport, pabellón 5.
Las personas interesadas podréis visitar el sitio web oficial del evento en busca de información adicional: www.gamearena.pl.

Esto ha sido todo por ahora.
¡Hasta una próxima noticia, jugadores!

@Verdecon
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